PlayStation VR: Ein Blick auf das Virtual Reality-Headset von Sony

PlayStation VR (PSVR) ist das Virtual-Reality- Headset von Sony, für das eine PS4 erforderlich ist. Neben dem Headset nutzt das VR-Ökosystem von Sony die PlayStation Move für ein Steuerungsschema und führt die Kopfverfolgung mit der PlayStation Camera durch. Move und Camera wurden zwar schon lange vor der Einführung von PlayStation VR eingeführt, sie wurden jedoch unter Berücksichtigung der virtuellen Realität entwickelt.

Wie funktioniert PlayStation VR?

PlayStation VR hat viele Gemeinsamkeiten mit PC-basierten VR-Systemen wie HTC Vive und Oculus Rift, verwendet jedoch eine PS4-Konsole anstelle eines teuren Computers . Da die PS4 weniger leistungsstark als VR-fähige PCs ist, enthält der PSVR auch eine Prozessoreinheit für die 3D-Audioverarbeitung und einige andere Aufgaben hinter den Kulissen. Dieses Gerät befindet sich zwischen dem PlayStation VR-Headset und dem Fernseher, sodass die Spieler die PlayStation VR angeschlossen lassen können, während sie Nicht-VR-Spiele spielen.

Eines der wichtigsten Dinge in der virtuellen Realität ist das Head-Tracking, bei dem Spiele reagieren können, wenn der Spieler den Kopf bewegt. PlayStation VR erreicht dies durch die Nutzung der PlayStation-Kamera, mit der in die Oberfläche des Headsets integrierte LEDs verfolgt werden können.

PlayStation Move-Controller werden auch von derselben Kamera verfolgt, wodurch sie sich gut für die Steuerung von VR-Spielen eignen. Sie haben jedoch auch die Möglichkeit, einen normalen PS4-Controller zu verwenden, wenn ein Spiel dies unterstützt.

Benötigst du wirklich eine PlayStation-Kamera, um PSVR nutzen zu können?

Nein, du brauchst die PlayStation-Kamera technisch gesehen nicht, um PSVR zu verwenden. Aber (und es ist ein großes, aber) PlayStation VR funktioniert nicht als echtes Virtual-Reality-Headset ohne ein PlayStation-Kamera- Peripheriegerät. Ohne eine PlayStation-Kamera kann die Kopfverfolgung nicht ausgeführt werden, sodass Ihre Ansicht nicht verändert werden kann.

Wenn Sie PlayStation VR kaufen und kein Kamera-Peripheriegerät besitzen, können Sie nur den virtuellen Theatermodus verwenden. In diesem Modus wird ein Großbildschirm in einem virtuellen Raum vor Ihnen platziert, der einen Großbildfernseher simuliert. Ansonsten unterscheidet sich dieser Modus nicht von der Wiedergabe eines Films auf einem normalen Bildschirm.

PlayStation VR-Funktionen

  • Funktioniert mit jeder PS4: Kompatibel mit Original PS4, PS4 Slim und PS4 Pro.
  • Echtes VR-Erlebnis ohne teuren PC:  Benötigt eine PS4-Konsole anstelle eines teuren Gaming-Rigs.
  • Verwendet vorhandene Move- und Kamera-Peripheriegeräte: Nutzt die vorhandene Move- und Kamera- Technologie, sodass Besitzer dieser Geräte keine zusätzlichen Kosten haben.
  • Immersives 3D-Audio: Die externe Prozessoreinheit bietet 3D-Audio, um die Illusion zu fördern, sich tatsächlich in einem virtuellen Raum zu befinden.
  • Spielen Sie mit Freunden auf derselben PS4: Ein Spieler kann das PSVR-Headset verwenden, während ein zweiter Spieler ein Fernsehgerät verwendet, um ein Spiel auf derselben Konsole zu spielen.

PlayStation VR CUH-ZVR2

Hersteller:  Sony 
Auflösung:  1920×1080 (960×1080 pro Auge) 
Bildwiederholfrequenz:  90-120 Hz 
Nominelles Sichtfeld:  100 Grad 
Gewicht: 600 Gramm 
Konsole:  PS4 
Kamera:  Keine 
Herstellungsstatus:  Erschienen im November 2017.

Der CUH-ZVR2 ist die zweite Version der PlayStation VR-Produktlinie und hat nur minimale Änderungen an der ursprünglichen Hardware vorgenommen. Die meisten Änderungen sind kosmetischer Natur, und wichtige Faktoren wie Sichtfeld, Auflösung oder Bildwiederholfrequenz wurden nicht geändert.

Die offensichtlichste Änderung ist, dass der CUH-ZVR2 ein neu gestaltetes Kabel verwendet, das weniger wiegt und anders mit dem Headset verbunden wird. Dies führt zu einer etwas geringeren Belastung des Nackens und des Kopfes, wenn Sie längere Zeit spielen.

In Bezug auf Funktionen und Leistung war die größte Änderung die Prozessoreinheit. Das neue Gerät kann HDR-Farbdaten verarbeiten , die das Original nicht verarbeiten konnte. Dies hat keine Auswirkung auf die VR, bedeutet jedoch, dass Besitzer von 4K-Fernsehern die PSVR nicht ausstecken müssen, wenn sie nicht VR-fähige Spiele und ultrahochauflösende Blu-Ray- Filme (UHD) verwenden, um optimal auszusehen.

Das aktualisierte Headset verfügt außerdem über eine integrierte Kopfhörerbuchse mit Lautstärkereglern, verlegten Netz- und Fokus-Tasten und wiegt nur wenig.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Hersteller:  Sony 
Auflösung:  1920×1080 (960×1080 pro Auge) 
Bildwiederholfrequenz:  90-120 Hz 
Nennfeld:  100 Grad 
Gewicht: 610 Gramm 
Konsole:  PS4 
Kamera:  Kein 
Fertigungsstand:  Nicht mehr gemacht. Der CUH-ZVR1 war von Oktober 2016 bis November 2017 erhältlich.

Das CUH-ZVR1 war die erste Version von PlayStation VR und ist hinsichtlich der wichtigsten Spezifikationen mit der zweiten Version identisch. Es wiegt etwas mehr, hat ein sperrigeres Kabel und ist nicht in der Lage, HDR-Farbdaten an 4K-Fernseher weiterzuleiten.

Sony Visortron, Glasstron und HMZ

PlayStation VR war nicht Sonys erster Vorstoß in die Bereiche Head Mounted Displays oder Virtual Reality. Obwohl Project Morpheus, das zu PSVR wurde, erst 2011 gestartet wurde, interessierte sich Sony schon viel früher für die virtuelle Realität.

Tatsächlich wurde die PlayStation Move mit Blick auf VR entwickelt, obwohl sie drei Jahre vor dem Start von Morpheus veröffentlicht wurde.

Sony Visortron
Einer der ersten Versuche von Sony, ein Display am Kopf anzubringen, war das Visortron, das zwischen 1992 und 1995 entwickelt wurde. Es wurde nie verkauft, aber Sony brachte 1996 ein anderes Display am Kopf heraus, das Glasstron.

Sony Glasstron
Der Glasstron war ein auf dem Kopf montiertes Display, das aussah wie ein Stirnband, das mit einer futuristischen Sonnenbrille verbunden war. Bei der Grundkonstruktion wurden zwei LCD-Bildschirme verwendet, und einige Hardwaremodelle konnten einen 3D-Effekt erzielen, indem auf jedem Bildschirm subtil unterschiedliche Bilder angezeigt wurden.

Die Hardware wurde zwischen 1995 und 1998 fast ein halbes Dutzend Mal überarbeitet, als die endgültige Version veröffentlicht wurde. Einige Versionen der Hardware enthielten Fensterläden, die es dem Benutzer ermöglichten, durch das Display zu sehen.

Sony Personal 3D Viewer-Headset
Das HMZ-T1 und das HMZ-T2 waren der letzte Versuch von Sony, ein 3D-Gerät am Kopf anzubringen, bevor Project Morpheus und PlayStation VR entwickelt wurden. Das Gerät umfasste eine Headunit mit einem OLED-Display pro Auge, Stereokopfhörer und eine externe Prozessoreinheit mit HDMI-Anschlüssen.

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