Die Geschichte der klassischen Videospiele – Das Zeitalter der Entdeckung

Diese bahnbrechenden Technologien sind vielleicht keine bekannten Namen geworden, aber es war ihr Funke, der den Grundstein dafür legte, dass Videospiele über 20 Jahre später zu einem Phänomen der Popkultur wurden. Dies sind die Innovationen, die zum Age of Discovery der klassischen Videospiele führen.

1889 – Die Vorgeschichte

  • Fusajiro Yamauchi gründet Nintendo Koppai – eine japanische Spielkartenfirma. Später entfernen sie „Koppai“ aus dem Namen und werden einfach als Nintendo bekannt .

1917

  • Die Brüder Edwin Pridham und Peter L. Jensen gründen die Firma Magnavox , benannt nach ihrer Erfindung als Moving-Coil-Lautsprecher.

1936

  • Der Jukebox-Hersteller Seeburg Corporation veröffentlicht das mechanische Spiel Seeburg Ray-O-Lite , bei dem der Spieler mit einer leichten Waffe auf eine sich bewegende Ente schießt und den Titel des ersten Arcade-Spiels beansprucht .

1947 – Das Zeitalter der Entdeckung

  • Thomas T. Goldsmith Jr. und Estle Ray Mann entwickeln das erste elektronische Spiel. Mit einer Kathodenstrahlröhrenanzeige simulieren sie einen Raketenabschuss auf ein Ziel, das sich auf einer Bildschirmauflage befindet.

1952

  • Für seine Diplomarbeit über die Interaktion zwischen Mensch und Computer entwickelt Alexander Sandy Douglas das erste Computerspiel auf der Basis von Grpahics und geht mit seinem Spiel OXO (auch bekannt als Noughts and Crosses) neue Wege in der künstlichen Intelligenz . Unter Verwendung eines EDSAC-Vakuumröhrencomputers, eines auf Lochkarten geschriebenen Codes und einer Kathodenstrahlröhre zur Anzeige der Grafiken können die Spieler in einem Tic-Tac-Toe- Spiel mit einem Computer konkurrieren .

1954

  • Service and Games Company (SEGA) wird gegründet und beginnt mit dem Import von Flipperautomaten nach Japan.

1958

  • Als Demonstration für den Besuchertag im Brookhaven National Laboratorykreiert der Leiter der Instrumentation Division, Willy Higinbotham , Tennis for Two , ein Spiel für zwei Spieler, bei dem ein Punkt (der Ball) über eine Linie (Netz) hin und her geworfen wird. . Jeder Spieler bedient den Ball mit einem Knopf und einer Taste und stellt den Schlagwinkel ein. Die Steuerungen senden eine Nachricht an einen Computer, der die Qualitätsstufe eines elektronischen Signals an ein Oszilloskop anpasst . Das Signal teilt dem Computer dann mit, in welchem ​​Winkel der Ball bewegt werden soll. Tennis für Zwei wird oft als erstes Videospiel gewertet, vor allem, weil es das erste ist, das öffentlich gezeigt werden kann.
  • Die Midway Manufacturing Company öffnet ihre Türen, um Unterhaltungsprodukte herzustellen.

1961-1962

  • Die MIT- Computertechniker Stephen „Slug“ Russell, Martin „Shag“ Graetz, Wayne Witanen und einige andere Entwickler entwickeln Spacewar! als Demo für den neuen Computer PDP-1 (Programmed Data Processor-1) . Das Einzelspielerspiel besteht aus zwei Raumschiffen, die als „Keil“ und „Bleistift“ bekannt sind und Torpedos gegeneinander abfeuern. Das Spiel bietet außerdem einen Sternenhintergrund und einen Hyperantrieb, mit dem Sie Ihr Schiff auf einen anderen Teil des Bildschirms zappen können. Ein Hit im Computerlabor, das Spiel wird bald mit zukünftigen Modellen des PDP-Computers als Demo verpackt. Der Hauptprogrammierer Stephen erhält den Spitznamen „Slug“ von seinen langsamen Arbeitsgewohnheiten, und es dauert zwei Jahre, um das Spiel zu entwickeln.

1966-1967

  • Der Mitarbeiter des Verteidigungsunternehmens Sanders Associates, Ralph Baer, erfindet ein Videospiel, das auf einem Fernsehbildschirm angezeigt wird. Das Spiel selbst besteht aus zwei Punkten, die sich gegenseitig verfolgen. Mit der Absicht, die Technologie als Trainingsinstrument für das Militär zu entwickeln, finanziert die Regierung das Projekt weiterhin mit dem streng geheimen Label The Brown Box Project . Baer und sein Team kreieren auch ein Tennisspiel für die Brown Box. Ralph Baer erfindet zahlreiche Innovationen auf dem Markt für Heimvideospielkonsolen sowie das elektronische Memory Simon.

1969

  • Rick Blomme erfindet das Online-Gaming, wenn er eine Zwei-Spieler-Version von Spacewar programmiert! für PLATO , das erste öffentliche Computer-Time-Sharing-System, das der Urvater der Computernetzwerke und des Internets sein soll. Über das PLATO-System können zwei Spieler in Spacewar gegeneinander antreten! von separaten Computern.
  • Bally Technologies, Inc., ein Unternehmen, das mechanische Glücksspiele wie Spielautomaten herstellt, kauft Midway Manufacturing. Das Unternehmen wird schließlich seinen Namen in Bally-Midway ändern .

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