Die besten Arcade-Spiele von 1978

Bis 1978 waren Videospiele noch in ihren Salattagen. Seit der Einführung der ersten Coin-Op-Videospiele im Jahr 1971 nahm die Popularität stetig zu, da mechanische Spiele langsam eingestellt und durch Spiele wie Pong ersetzt wurden . Ende 1978 explodierten Videospiele in den Wahnsinn der Popkultur, hauptsächlich dank der Nummer eins auf unserer Liste, Space Invaders . Dies war auch das Jahr, in dem die Welt das erste Trac-Ball-Spiel, das erste fortlaufend scrollende Spiel und das erste POV-Fahrspiel vorstellte. Dies sind die beliebtesten, innovativsten und bahnbrechendsten Titel aus einem der besten Jahre in der Spielhalle.

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Space Invaders – Taito (Japan) Bally Midway (Vereinigte Staaten)

Was wir mögen

  • Hat Tausende von Klonen und Remakes hervorgebracht.
  • Erstes Spiel mit Skalierungsschwierigkeiten.
  • Erstes Spiel, das Spielerergebnisse speichert.

Was wir nicht mögen

  • Nicht so lustig wie einige der Spiele, die es inspiriert hat.
  • Langweilige Alien-Designs.

Das wichtigste Spiel des Jahres 1978 war ein Dreh- und Angelpunkt, der Videopassagen von bescheidenen Erfolgen in das Phänomen der Popkultur verwandelte, als Fanatiker um den Block juckten, um die Chance zu haben, auf eine synchronisierte Flotte außerirdischer Schiffe zu schießen. Das erste Modell war schwarz-weiß mit einer Farbüberlagerung auf dem Bildschirm, während spätere Modelle farbige Grafiken und Variationen der Alien-Formationen aufwiesen. Das Spiel war so beliebt, dass es in Japan zu einem Münzmangel gekommen sein soll. Fast sofort begannen andere Verlage damit, es mit über 12 im selben Jahr veröffentlichten Klonen abzurocken, die alle identische Grafiken, Gameplay und ähnlich klingende Namen wie Super Invaders , Super Space Stranger und Alien Invasion Part II hatten .

Lesen Sie den gesamten Verlauf in: Space Invaders – Alien Shooter, mit dem Videospielhallen und Atari 2600 auf der Karte angezeigt werden

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Super Ausbruch – Atari

Was wir mögen

  • Neuartiges Kontrollschema.
  • Sehr süchtig.

Was wir nicht mögen

  • Nicht viel anders als das Original Breakout .
  • Sparse Soundeffekte.

Die Fortsetzung des 1976er Klassikers Breakout bietet dasselbe Gameplay wie das Original, jedoch mit 3 verschiedenen Spielmodi und Farbgrafiken. Die Spieler steuern ein Paddel am unteren Bildschirmrand, um einen Ball gegen eine Reihe von Wänden zu schlagen und bei jedem Treffer Steine ​​abzubrechen. Um das Spiel zu schlagen, müssen alle Steine ​​weggeräumt werden. Die Steuerelemente bestehen aus einem Knopf zum Bewegen des Paddels, einem Knopf zum Starten des Balls und einem weiteren Knopf zum Umschalten zwischen den Spielmodi. Die verschiedenen Modi beinhalten Double – mit zwei zu jonglierenden Bällen, Cavity – Spieler müssen zwei über den Wänden gefangene Bälle befreien und Progressive,wobei die Wand langsam auf den Spieler fällt. Ausbrechenist nach wie vor das abgezockteste Spiel aller Zeiten, zuletzt mit dem Handyspiel Block Breaker .

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Atari Fußball – Atari 

Was wir mögen

  • Wettbewerbsfähiger Multiplayer.
  • Ehrgeiziges Konzept.

Was wir nicht mögen

  • Abstrakte Bilder.
  • Schrullige Kontrollen.

Nicht nur das erste Coin-Op-Video-Arcade-Spiel des Fußballs, sondern auch das allererste Trac-Ball-Spiel, ein Steuerungssystem, das mit dem Arcade-Klassiker Centipede seinen größten Ruhm erlangte . Der Trac-Ball ersetzt den Joystick durch einen großen Ball, der gedreht wird, um die Spieler auf dem Spielfeld zu kontrollieren. Die Spieler, die nur in einem Cocktailtisch-Schrankformat erscheinen, stehen sich auf gegenüberliegenden Seiten des Bildschirms / Feldes gegenüber. Die Grafiken waren einfarbig mit Spielern, die durch X und O dargestellt wurden, um zwischen Angriff und Verteidigung zu unterscheiden. Um die Bewegung ihrer Mannschaft zu beschleunigen, mussten die Spieler den Trac-Ball so schnell wie möglich drehen.

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Feuerwehrauto – Atari  

Was wir mögen

  • Cooles Schrankdesign.
  • Kreativer Mehrspielermodus.

Was wir nicht mögen

  • Allein zu spielen macht nicht viel Spaß.
  • Primitive Grafiken.

Ein Spiel, dessen Gehäuse so einzigartig ist wie sein Gameplay. Die Einheit ist ideal für zwei gleichzeitige Spieler und ein modifizierter Sitzschrank mit aufrechter Steuerung, die in die Rückseite des Sitzes eingebaut ist. Sowohl die Vorder- als auch die Rückseite sind mit Lenkrädern ausgestattet, mit denen die Spieler mit ihrem Feuerwehrauto durch ein Labyrinth von Stadtstraßen fahren können, um ein Feuer zu löschen. Die Grafiken sind von oben nach unten in einer grünen monotonen Farbe dargestellt. Der Spieler auf dem Vordersitz steuert das Fahrzeug, während der Spieler im Stehen den Anhänger im Fond steuert. Fire Truck  bietet auch einen Einzelspielermodus, in dem Spieler auswählen können, welchen Teil des Trucks sie steuern möchten, basierend auf dem Lenkrad, an dem sie sitzen / stehen möchten.

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Video Flipper – Atari  

Was wir mögen

  • Die Steuerung simuliert perfekt einen Flipper.
  • Bis zu vier Spieler.

Was wir nicht mögen

  • Nicht ganz so lustig wie echter Flipper.
  • Lästige Soundeffekte.

Einer der wenigen Coin-Op-Arcade-Titel, der als eigenständiges Konsolenspiel begann. Video Pinball  wird wie ein Flipper der alten Schule gespielt, mit seitlichen Flipperknöpfen, einem federbelasteten Plunger, der den Ball ins Spiel bringt, und sogar einem Nudge-Knopf, der das physische Anstoßen des Automaten ersetzt. Das Spielfeld ist auf einer Glasplatte aufgedruckt, die sich auf einem Monitor widerspiegelt, auf dem auch die digitalen Grafiken angezeigt werden, wodurch das Spiel ein 3D-Erscheinungsbild erhält. Die Grafiken bestehen aus dem Ball und den Effekten, die beim Anschlagen von Stoßfängern entstehen, sowie allen glorreichen Flipper-Doodads im Disco-Stil.

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Umlaufbahn – Atari

Was wir mögen

  • Intensive Einzelkämpfe im All.
  • Großzügige Rundenfristen.

Was wir nicht mögen

  • Kein Einzelspielermodus.
  • Rutschfeste Kontrollen.

Ein von Star Trek  inspiriertes Spiel, in dem zwei Schiffe gegeneinander antreten, während sie sich ständig um die Umlaufbahn eines Planeten drehen. Sie müssen sich nicht nur gegenseitig beschießen, sondern auch verschiedene Ablagerungen vermeiden oder zerstören, oder sie müssen Abstürze riskieren. Ein einfaches, aber lustiges und süchtig machendes Spiel.

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Geschwindigkeits-Freak – Vectorbeam  

Was wir mögen

  • Epische einfarbige Explosionen.
  • Die Spieler erscheinen sofort nach dem Absturz wieder.

Was wir nicht mögen

  • Lächerlich grobe Grafik.
  • Zu schnell.

Als wichtiger Meilenstein ist  Speed ​​Freak das erste Fahrspiel, bei dem ein POV aus der ersten Person zum Einsatz kommt. Das Ziel ist es, auf einer einsamen Straße zu fahren, ohne dabei zusammenzustoßen. Dazu muss der Spieler andere Autos, Straßensperren der Polizei und Carjackers meiden. Obwohl die Strichgrafiken grobkörnig sind, weist das Spiel eine gewisse Intensität auf, wenn Sie versuchen, die Uhr runterzulaufen. Es gibt eine Frist, nach der die Gesamtpunktzahl berechnet wird.

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Seewolf II – Bally Midway  

Was wir mögen

  • Simuliert die U-Boot-Kriegsführung.
  • Lautes und klares Audio.

Was wir nicht mögen

  • Unbequemes Controller-Setup.
  • Kopfschmerz induzierende Visuals.

Anstatt eines herkömmlichen Monitors, der das Gameplay demonstriert, lässt Sie dieser U-Boot-Shooter mit einer Wendung in die Periskope blicken, um die farbenfrohe Action zu sehen. Der Schrank wurde für ein oder zwei Spieler gleichzeitig entwickelt und ist mit zwei nebeneinander angeordneten periskopförmigen Zuschauern ausgestattet, bei denen Sie das Fadenkreuz ausrichten müssen, um zu versuchen, vorbeifahrende feindliche Schiffe zu torpedieren.

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Himmelsräuber – Atari

Was wir mögen

  • Viele Ziele zu bombardieren.
  • Ein Spaß für Gelegenheitsspieler.

Was wir nicht mögen

  • Keine Feinde bedeutet keine echte Herausforderung.
  • Hässliche Grafiken.

Das erste Videospiel, in dem ständig gescrollt wird, besteht darin, dass Spieler mit einem Eigelb-Controller ein Schiff über feindliches Gebiet steuern und so viele Ziele wie möglich in die Luft jagen. Der Monitor befindet sich oben am Schrankfenster und reflektiert die schwarz-weißen Grafiken auf einem abgewinkelten Spiegel an der Basis. Dies erzeugt einen 3-D-Effekt, bei dem das Schiff über dem Boden zu schweben scheint.

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